Da bi naš sajt radio bez problema, koristimo neophodne kolačiće. Voleli bismo vašu dozvolu da koristimo opcione analitičke kolačiće kako bismo ga unapredili. Ne koristimo oglasne kolačiće. Možete prihvatiti sve kolačiće ili ostati samo na neophodnim.
Saznajte više.
Podešavanja kolačića
Upravljajte svojim podešavanjima kolačića:
Ovi kolačići su neophodni za ispravan rad sajta.
Pomažu nam da poboljšamo sajt kroz razumevanje načina korišćenja.
Ne koristimo oglase i ne šaljemo informacije za praćenje oglasa trećim stranama.
Често се у склопу проблема разматра одређен скуп поља таквих да се са
једног поља може прећи на друго. На пример, простор се може поделити на
матрицу поља и са сваког поља се може прећи на 4 или на 8 суседних поља.
Даље, на пример, скуп градова се може представити пољима и са поља на
поље се може прећи ако постоји директан пут између одговарајућих
градова. Поља могу бити, на пример, стања током играња неке игре (на
пример, распореди фигура на шаховској табли) и са једног поља се може
прећи на друго ако постоји исправан потез играча који нас из једног
стања доводи у друго. Овакви проблеми се често репрезентују структуром
података која се назива граф и који је представљен
скупом поља (тзв. чворова) и веза између њих (тзв. грана). Један од
основних задатака приликом решавања описаних проблема је да се просто
обиђу сва поља до којих се може стићи ако се крене из неког полазног
поља. То се најчешће остварује помоћу алгоритма претраге у
дубину и алгоритма претраге у ширину. У
наставку ће бити приказано неколико проблема у којима се ови алгоритми
примењују на решавање проблема у којима су поља и прелази између њих
представљени имплицитно (не користе се графови).
Molimo vas da popunite sva polja obeležena kao obavezna.Desila se greška prilikom slanja vašeg odgovora.Vaš odgovor je zabeležen. Hvala!Vaši odgovori su zabeleženi. Hvala!